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Les Spé en alchimie

 
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Lord Kowalsky


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 11:07 (2013)    Sujet du message: Les Spé en alchimie Répondre en citant

Alchimie
Les quêtes peuvent être entreprises au niveau 68 et 350 en Alchimie
La premiere quete se prend toujours a :Apothicaire Antonivitch
Péninsule des Flammes infernales, Thrallmar )


Maître des Potions
 
1ère Quête
Parlez à Lauranna Thar'well au Refuge cénarien dans le Marécage de Zangar.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.

Description

Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,

vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.

Si vous souhaitez vous spécialiser dans la création des potions, je vous conseille de rechercher l'assistance de Lauranna

Thar'well de l'expédition cénarienne.

Son érudition en matière de plantes vous permettra de rentabiliser au mieux vos matières premières. Partez à sa recherche

dans le marécage de Zangar, et dites-lui bien que vous venez de ma part..

Récompense : 1250xp et 75 pa


2ème Quete

Lauranna Thar'well


(Marécage de Zangar, Refuge Cénarien)
Maître des potions
Lauranna Thar'well veut que vous vous rendiez dans la Botanica du donjon de la Tempête et que vous récupériez le Guide
pratique du botaniste sur le Grand botaniste Freywenn. De plus, elle veut que vous lui rameniez 5 Potions de super-soins, 5

Potions de super-mana et 5 Potions de sommeil sans rêve majeures.

*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une seule spécialité d'alchimie.

Description

Comme vous les savez, les alchimistes ont recours aux propriétés des plantes pour fabriquer des potions qui soignent ou

donnent de l'énergie.

Je connais suffisamment les plantes de l'Outreterre pour apprendre aux alchimistes à en tirer le meilleur parti. Si vous

souhaitez améliorer votre connaissance des potions, il ne me reste qu'une tâche à vous confier.

On raconte que le Grand botaniste Freywenn du donjon de la Tempête a rédigé un guide botanique extrêmement complet.

Rapportez-le ce guide avec quelques échantillons de votre travail, et je vous apprendrai ce que vous désirez savoir.

Récompense : 12650xp, 7po59pa et Maître des potions





Maître des Elixirs
1ère quete

Maître des élixirs
Parlez à Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.

Description

Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,

vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.

Si vous souhaitez vous spécialiser dans la création des élixirs, je vous conseille de rechercher l'assistance de l'arakkoa connu

sous le nom de Lorokeem.

Sa connaissance des élixirs est sans pareille, et pourtant il gaspille son talent à chercher un élixir de vie éternelle. Allez le

trouver et voyez ce qu'il peut vous apprendre.

Récompense : 1250xp et 75 pa


2ème Quete

Lorokeem


(Shattrath, Ville basse)
Maître des élixirs
Partez pour les Grottes du temps dans le Noir Marécage et procurez-vous 10 Essences d'infinité sur les Seigneurs des failles
et Gardiens des failles. Approtez-les avec 5 Élixirs de défense majeure, 5 Élixirs de maîtrise et 5 Élixirs d'agilité majeure à

Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.

*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.

Description

J'ai consacré ma vie au perfectionnement de mes élixirs. Malgré mes succès, je n'ai jamais pu créer d'élixir de vie éternelle.

Je pense connaître l'ingrédient qui me manque. J'ai entendu parler d'un endroit appelé Grottes du temps en Azeroth où des

intrus, connus sous le nom de seigneurs des failles et de gardiens des failles, entrent et sortent des voies temporelles.

Ces détemporalisations importunes créent des déchirures dans le temps lui-même, le tordant infiniment en essences

cristallisées. Apportez-moi ces essences avec des échantillons de votre travail et je vous apprendrai tout ce que je sais.

Récompense : 12650xp, 7po59pa et Maître des élixirs




Maître de la transmutation
Maître de la transmutation
1ère QueteParlez à Zarevhi à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.

Description

Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,

vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.

Si vous souhaitez vous spécialiser dans la transmutation, je vous conseille de rechercher l'assistance de l'éthérien appelé

Zarevhi. Il réside dans la Foudreflèche, au Raz-de-Néant.

Sa maîtrise de la transmutation est proprement... suffocante ! Voyez ce que vous pourrez apprendre auprès de lui, mais

prenez garde : les éthériens sont durs en affaires..

Récompense : 1250xp et 75 pa






2ème Quete


Zarevhi


(Raz-de-Néant, La Foudreflèche)
Maître de la transmutationZarevhi, de la Foudreflèche du Raz-de-Néant, veut que vous lui rameniez 4 Pouvoirs primordiaux.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.

Description

Tous les alchimistes vous diront que la matière est malléable. Vous pouvez transformer une substance en une autre, mais

rien ne se perd et rien ne se crée.

Un véritable maître des transmutations apprend à contourner cette limitation... et je peux vous apprendre à atteindre ce

niveau de maîtrise !

En tant que candidat à la maîtrise de la transmutation, vous connaissez sans doute le pouvoir primordial : la combinaison de

la représentation matérielle de toutes les forces primordiales. Apportez-moi la preuve de vos talents en matière de

transmutation, et je partagerai mes connaissances avec vous

Récompense : 12650xp, 7po59pa, +250 réputation avec Le Consortium et Maître de la transmutation














_________________
()_() | Druide heal
(°_O) | 1k BS
(")Y(") | Dispo jusqu'à se qu'il n'en reste plus !


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MessagePosté le: Jeu 12 Déc - 11:07 (2013)    Sujet du message: Publicité

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